<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>uGame - только лучшие игры!</title>
		<link>http://ugame.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Jun 2010 11:25:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ugame.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Железные новинки №7</title>
			<description>Технические характеристики Biostar TA890FXE &lt;p&gt; Поддерживаемые процессоры: AMD Phenom II, Athlon II * Чипсет: AMD 890FX + SB850 * Оперативная память: 4х DDR3-1066/1333/1600/1800 * Аудио: 7.1, HDA * Сетевой адаптер: 1 Гбит/с * Слоты расширения: 2x PCI, 4x PCIe x16 * Задняя панель: 2х PS/2, 6x USB 2.0, eSATA, FireWire, аудио, LAN * Дисковый массив: I...</description>
			<content:encoded>Технические характеристики Biostar TA890FXE &lt;p&gt; Поддерживаемые процессоры: AMD Phenom II, Athlon II * Чипсет: AMD 890FX + SB850 * Оперативная память: 4х DDR3-1066/1333/1600/1800 * Аудио: 7.1, HDA * Сетевой адаптер: 1 Гбит/с * Слоты расширения: 2x PCI, 4x PCIe x16 * Задняя панель: 2х PS/2, 6x USB 2.0, eSATA, FireWire, аудио, LAN * Дисковый массив: IDE, 5x SATA 3 &lt;p&gt; Компания Biostar пополнила линейку игровых материнских плат T-series. После огромного количества чипсетов от Intel нам наконец-то представили новейшую разработку на AMD. В основе материнской платы TA890FXE лежит северный мост AMD 890FX. Помните, что компания AMD совсем скоро собирается представить новую платформу Leo взамен стремительно устаревающей Dragon? Чтобы собрать Leo в домашних условиях, надо купить любой процессор Phenom II под Socket AM3 (двухъядерный, четырехъядерный или шестиядерный — без разницы), обзавестись видеокартой Radeon HD 5xx0 и установить все это на материнскую плату типа Biostar TA890FXE. &lt;p&gt; Материнская плата полностью отвечает стандартам топовых решений. Первое, что бросается в глаза, — внушительных размеров система охлаждения. Над шестифазной системой питания стоят два здоровых радиатора, соединенных теплопроводной трубкой. Еще один стоит над южным мостом SB850 — он, кстати, обеспечивает Biostar TA890FXE поддержку портов SATA Rev. 3 с возможностью организации RAID-массивов 0, 1, 5 и 10 уровней.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/zheleznye_novinki_7/2010-06-20-18</link>
			<category>Новости железа</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/zheleznye_novinki_7/2010-06-20-18</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 11:25:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Братья по металлу. Тестирование трех игровых корпусов</title>
			<description>Cooler Master HAF 922 — один из немногих стильных и функциональных корпусов. По габаритам он больше стандартного Middle Tower, сильно напоминает своего старшего брата из Full Tower-линейки, HAF 932. В Cooler Master выбрали брутальный стиль: множество углов, частая решетка и рельефные бока. HAF 922 выкрашен в черный цвет, только на лицевой панели ст...</description>
			<content:encoded>Cooler Master HAF 922 — один из немногих стильных и функциональных корпусов. По габаритам он больше стандартного Middle Tower, сильно напоминает своего старшего брата из Full Tower-линейки, HAF 932. В Cooler Master выбрали брутальный стиль: множество углов, частая решетка и рельефные бока. HAF 922 выкрашен в черный цвет, только на лицевой панели стоит зеркальный логотип. &lt;p&gt; В верхней части спереди расположены пять отсеков для 5,25-дюймовых устройств, один из них можно превратить в 3,5-дюймовый слот — например, для кардридера. В нижней части корпуса есть еще пять отсеков — для винчестеров, а у самого основания стоит 200-мм вентилятор для охлаждения жестких дисков. &lt;p&gt; Панель с дополнительными портами и кнопками размещена сверху. Тут есть два USB, eSATA, разъемы для наушников и микрофона. Из набора управления только кнопки питания и отключения красной подсветки вентиляторов. &lt;p&gt; Интересно выполнены боковые стенки: они выдавлены наружу, что увеличивает пространство внутри корпуса. Правая стенка — сплошная, а вот на левой стоит решетка вентиляции и организовано посадочное место для пары 120-мм кулеров или одного 200-мм. Отвертка не нужна: крышки крепятся двумя винтами с увеличенными головками.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/bratja_po_metallu_testirovanie_trekh_igrovykh_korpusov/2010-06-20-17</link>
			<category>Новости железа</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/bratja_po_metallu_testirovanie_trekh_igrovykh_korpusov/2010-06-20-17</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 11:23:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Большой куш. Сага о поддельных компьютерных комплектующих</title>
			<description>В мире всегда находятся те, кто хочет подзаработать денег на чужом благополучии: общество диктует свои условия существования, заставляя людей искать выгоду и получать ее любым путем. В результате улицы современных мегаполисов заполонили подделки — доморощенные мастера продают поддельные часы Rolex прямо на привокзальных площадях, прилавки мелких ма...</description>
			<content:encoded>В мире всегда находятся те, кто хочет подзаработать денег на чужом благополучии: общество диктует свои условия существования, заставляя людей искать выгоду и получать ее любым путем. В результате улицы современных мегаполисов заполонили подделки — доморощенные мастера продают поддельные часы Rolex прямо на привокзальных площадях, прилавки мелких магазинов пестрят криво склеенными кедами Adidas, в любой подворотне найдутся желающие продать DVD-плеер Toshiba «с начинкой от Sony». &lt;p&gt; Рынок высоких технологий страдает от поддельной продукции ничуть не меньше, чем производители одежды и часов. Казалось бы, воспроизвести устройство, на разработку которого были потрачены многие миллионы долларов, — это вам не кроссовки в подвале склеить. Но любителям легкой наживы все под силу, и способ обмануть покупателя находится всегда. Откуда берутся поддельные компьютерные комплектующие и как не попасться на удочку?</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/bolshoj_kush_saga_o_poddelnykh_kompjuternykh_komplektujushhikh/2010-06-20-16</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/bolshoj_kush_saga_o_poddelnykh_kompjuternykh_komplektujushhikh/2010-06-20-16</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 11:22:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода: начало 2013 года</title>
			<description>Сотрудники massively.com взяли интервью у разработчиков Warhammer 40.000: Dark Millenium Online. Много нового разработчик Марк Дауни сообщить не смог, подчеркнув лишь, что увиденное в ролике - это настоящая игровая графика и что примерно так игра будет выглядеть после выхода. Только вот этот день выхода, оказывается, ждет фанатов не скоро. Марк Дау...</description>
			<content:encoded>Сотрудники massively.com взяли интервью у разработчиков Warhammer 40.000: Dark Millenium Online. Много нового разработчик Марк Дауни сообщить не смог, подчеркнув лишь, что увиденное в ролике - это настоящая игровая графика и что примерно так игра будет выглядеть после выхода. Только вот этот день выхода, оказывается, ждет фанатов не скоро. Марк Дауни заявил, что намеченное время выпуска игры - первый квартал 2013 года. Это объясняет, почему разработчики не спешат делиться информацией - перед игрой еще большой путь.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/data_vykhoda_nachalo_2013_goda/2010-06-20-15</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/data_vykhoda_nachalo_2013_goda/2010-06-20-15</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 20:14:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F-16 на ногах</title>
			<description>Следующая часть Ghost Recon отправит своих пользователей в неопределенное, но вряд ли слишком отдаленное будущее воевать с неопределенными, но очень серьезными будущими проблемами. Дебютный трейлер Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldiers обрадовал геймеров глубокомысленными словами о том, что «технологии эволюционируют, проблемы эволюционируют, и...</description>
			<content:encoded>Следующая часть Ghost Recon отправит своих пользователей в неопределенное, но вряд ли слишком отдаленное будущее воевать с неопределенными, но очень серьезными будущими проблемами. Дебютный трейлер Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldiers обрадовал геймеров глубокомысленными словами о том, что «технологии эволюционируют, проблемы эволюционируют, и солдаты будущего должны быть всегда начеку», сопроводив мельтешение кадров подписью-откровением: мол, завтрашний солдат — это F-16 на ногах. Как хотите, так и понимайте. &lt;p&gt; Зато финальные титры вполне определенны: выход игры запланирован на нынешнюю осень, мультиплеерная бета должна стартовать летом, и приоритетное право на участие в ней получат покупатели Splinter Cell: Conviction... для Xbox 360. Очаровательно. Но чего еще ждать от Ubisoft...</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/f_16_na_nogakh/2010-06-20-14</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/f_16_na_nogakh/2010-06-20-14</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 20:09:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blur в мае</title>
			<description>Разработчики ожидаемой автомобильной аркады Blur наконец-то определились с датой выхода игры. 25 мая она должна поступить на прилавки американских магазинов, тремя днями позже то же самое произойдет в Европе. Российская версия, наверное, также не заставит себя ждать примерно в эти же сроки. Издавать ее у нас будет «1С-СофтКлаб». &lt;p&gt; Если кто-то заб...</description>
			<content:encoded>Разработчики ожидаемой автомобильной аркады Blur наконец-то определились с датой выхода игры. 25 мая она должна поступить на прилавки американских магазинов, тремя днями позже то же самое произойдет в Европе. Российская версия, наверное, также не заставит себя ждать примерно в эти же сроки. Издавать ее у нас будет «1С-СофтКлаб». &lt;p&gt; Если кто-то забыл или не знал, то напомним и сообщим, что в Blur игроков ожидают гонки по улицам известных городов мира (Лос-Анджелес, Сан-Франциско, Барселона), но не простые, а на выживание. Соперников-противников можно будет таранить, сталкивать с трассы или устраивать гадости при помощи разбросанных по пути пауэр-апов. Как дорожный беспредел переживет городская архитектура, пока не ясно. Наверное, переживет как-нибудь.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/blur_v_mae/2010-06-20-13</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/blur_v_mae/2010-06-20-13</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 20:08:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Круглый стол о Gamescom</title>
			<description>13 апреля в Доме немецкой экономики в Москве прошел круглый стол, посвященный запланированной на 18-22 августа выставке Gamescom в Кельне. Специально для участия в мероприятии приехали два самых крупных специалиста по играм в Германии — Тим Эндерс (директор Gamescom) и Олаф Вольтерс (гендиректор BIU — Федерального Союза производителей интерактивных...</description>
			<content:encoded>13 апреля в Доме немецкой экономики в Москве прошел круглый стол, посвященный запланированной на 18-22 августа выставке Gamescom в Кельне. Специально для участия в мероприятии приехали два самых крупных специалиста по играм в Германии — Тим Эндерс (директор Gamescom) и Олаф Вольтерс (гендиректор BIU — Федерального Союза производителей интерактивных игр). &lt;p&gt; В этом году Gamescom намеревается закрепить позиции самой крупной игровой выставки в мире (в 2009 году ее посетило 245 тыс. человек). Причем не только по количественным показателям — ожидается серьезное увеличение количества громких анонсов, как игровых проектов, так и в области «железа». В этом году отдельный зал будет выделен под MMO-игры, в том числе и браузерные. Также, начиная с этого года, одна из стран-участниц получит статус официального партнера выставки (в 2010 им станет Канада), а вместе с ним и возможность наиболее широко и обстоятельно представить свои достижения в игровой индустрии. &lt;p&gt; В ходе обсуждения проекта российские журналисты высказали ряд критических замечаний и рекомендаций по улучшению функционирования Gamescom. Тим и Олаф пообещали, что постараются к августу реализовать все полезные идеи.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/kruglyj_stol_o_gamescom/2010-06-20-12</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/kruglyj_stol_o_gamescom/2010-06-20-12</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 20:06:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>E3: Е3 2010 оправдала надежды организаторов</title>
			<description>редставители Entertainment Software Association объявили, что выставку Е3 2010 можно признать успешной. Мероприятие, прошедшее в Лос-Анджелесе, посетили 45 600 человек из 90 стран. В выставке приняли участие почти 300 компаний, продемонстрировавших немало интересных новинок. Заметим, что Е3 2010 удалось превзойти результаты предшественницы: в прошл...</description>
			<content:encoded>редставители Entertainment Software Association объявили, что выставку Е3 2010 можно признать успешной. Мероприятие, прошедшее в Лос-Анджелесе, посетили 45 600 человек из 90 стран. В выставке приняли участие почти 300 компаний, продемонстрировавших немало интересных новинок. Заметим, что Е3 2010 удалось превзойти результаты предшественницы: в прошлом году организаторы насчитали 41 тысячу посетителей. &lt;p&gt; ESA уже начинает подготовку к следующему саммиту. Известно, что Е3 2011 пройдет в период с 7 по 9 июня 2011 года. В качестве места проведения выбран уже привычный Los Angeles Convention Center.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/e3_e3_2010_opravdala_nadezhdy_organizatorov/2010-06-19-11</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/e3_e3_2010_opravdala_nadezhdy_organizatorov/2010-06-19-11</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:50:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>E3&apos;10: Пресс-конференция EA</title>
			<description>Конференция EA на E3 2010 началась с кинематографичного трейлера новой части Need for Speed с подзаголовком Hot Pursuit, сразу вместе с датой релиза – 16 ноября 2010 года. После ролика на сцену вышел представитель Criterion Games Мэтт Вебстер и рассказал, что в этой части EA решила вернуть игру к её корням, сделать отличные гонки с интересными пого...</description>
			<content:encoded>Конференция EA на E3 2010 началась с кинематографичного трейлера новой части Need for Speed с подзаголовком Hot Pursuit, сразу вместе с датой релиза – 16 ноября 2010 года. После ролика на сцену вышел представитель Criterion Games Мэтт Вебстер и рассказал, что в этой части EA решила вернуть игру к её корням, сделать отличные гонки с интересными погонями. Игра будет по традиции включать кучу шикарных машин и множество детализированных трасс. В режиме карьеры игрок сможет примерить на себя как шкуру гонщика, так и полицейского. Вместе с Hot Pursuit EA анонсировала новый сервис – NFS Autolog, предоставляющий специальное коммьюнити для игроков NFS. Для его демонстрации вышел Крэйг Салливан – креативный директор Hot Pursuit, с которым Мэтт Вебстер сыграл в мультиплеер. Цель гонки полицеского против гонщика – сбить противника, покалечив его машину (привет Burnout). &lt;p&gt; После этой небольшой демонстрации появился исполнительный директор EA – Джон Ричителло. Он рассказал о десяти играх, которые EA собирается показать. Второй игрой после NFS стала Dead Space 2. Для ее презентации позвали исполнительного продюсера проекта – Стива Папуциса. Он рассказал про инновации в подходе к звуку и психологическиму воздействию, которые должны изменить представление о хоррор-жанре, после чего было показано видео геймплея. Большую часть времени главный герой отстреливал налетающие толпы существ, антропоморфных и не очень, части которых красиво размазывались по всем окружающим пейзажам. Кончилось все небольшой сценой с появлением огромного босса. Дата выхода игры – 25 января 2011 года.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/e3_10_press_konferencija_ea/2010-06-19-10</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/e3_10_press_konferencija_ea/2010-06-19-10</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:44:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые подробности Assassin&apos;s Creed: Brotherhood</title>
			<description>Как Ubisoft и обещала, она опубликовала подробности Assassin&apos;s Creed: Brotherhood, следующей части популярнейшего сериала про таинственных убийц. Игру разрабатывает Ubisoft Montreal в сотрудничестве с другими студиями компании в Сингапуре, Бухаресте, Ксебеке и Аннеси (зарекомендовавшие себя в создании мультиплеерного компонента Splinter Cell Chaos ...</description>
			<content:encoded>Как Ubisoft и обещала, она опубликовала подробности Assassin&apos;s Creed: Brotherhood, следующей части популярнейшего сериала про таинственных убийц. Игру разрабатывает Ubisoft Montreal в сотрудничестве с другими студиями компании в Сингапуре, Бухаресте, Ксебеке и Аннеси (зарекомендовавшие себя в создании мультиплеерного компонента Splinter Cell Chaos Theory). &lt;p&gt; Собственно, мультиплеером игра и отличится – впервые в истории сериала. Игроки смогут охотиться на ассасинов, выступая в роли тамплиеров. Будет, однако, и одиночный режим, в котором Эцио, мастер-ассасин, руководит братством тайных убийц в противоборстве властолюбивым тамплиерам.</content:encoded>
			<link>https://ugame.at.ua/news/pervye_podrobnosti_assassin_s_creed_brotherhood/2010-06-19-9</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>Jump</dc:creator>
			<guid>https://ugame.at.ua/news/pervye_podrobnosti_assassin_s_creed_brotherhood/2010-06-19-9</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:41:39 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>